課程資訊
課程名稱
沉浸式科技劇場專題實作
Immersive Technology in Theater: Design and Implementation 
開課學期
108-2 
授課對象
 
授課教師
羅禾淋 
課號
Thea2820 
課程識別碼
109 24630 
班次
 
學分
3.0 
全/半年
半年 
必/選修
 
上課時間
星期一6,7,8(13:20~16:20) 
上課地點
綜401 
備註
首次上課在總1館108,未到請退選。或於114教室。若修課人數超過上限需經甄選。。A1:文學與藝術與謝筱玫合授
總人數上限:30人
外系人數限制:18人 
Ceiba 課程網頁
http://ceiba.ntu.edu.tw/1082Thea2820_tech 
課程簡介影片
 
核心能力關聯
核心能力與課程規劃關聯圖
課程大綱
為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
課程概述

隨著行動網路的普及與社群網站的興起,民眾透過科技集體參與已經是生活中的一環,因此集體參與在藝術表現上不斷的被實驗著,其中包含未來劇場將透過「科技參與」,反轉表演者與觀者之間的主客關係。課程中透過「科技互動」與「沉浸式影像」產生出「全方位沈浸式體驗(Immersive Experience)」的未來劇場,試圖生產出,可讓觀眾與表演者共同創作的作品。
歡迎對互動式遊戲與觀演經驗有興趣及想法的學生來修課,共同實驗戲耍、激盪出有趣的成果。 

課程目標
將學習基本的影像理論,包含「光影概論」、「錄像藝術」、「光雕Mapping原理」、「攝影機辨識與體感概論」、「互動式影像設計與發想」等,並試著將這些科技帶入劇場,以及將戲劇元素帶入互動式遊戲的設計當中。 
課程要求
此課程將學習基礎的JAVA程式語言,運算互動式即時影像,學生需課後練習其範例程式。

羅禾淋老師email: ilovehyde1314@gmail.com 
預期每週課後學習時數
 
Office Hours
另約時間 備註: 羅禾淋老師email: ilovehyde1314@gmail.com 
指定閱讀
1. Barlow, J. P. (1996). A Declaration of the Independence of Cyberspace.
2. Gibson, W. (1995). Neuromancer. 1984. New York: Ace.
3. Reas, C., & Fry, B. (2007). Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists (Vol. 6812). Mit Press. 
參考書目
1. Graham, M. (2013). Geography/internet: ethereal alternate dimensions of cyberspace or grounded augmented realities?. The Geographical Journal, 179(2), 177-182.
2. Bobick, A. F., Intille, S. S., Davis, J. W., Baird, F., Pinhanez, C. S., Campbell, L. W., ... & Wilson, A. (1999). The KidsRoom: A perceptually-based interactive and immersive story environment. Presence, 8(4), 369-393.
3. Dede, C. (2009). Immersive interfaces for engagement and learning. science, 323(5910), 66-69.
4. Song, M., Mokhov, S. A., Thomas, J., & Mudur, S. P. (2015, October). Applications of the Illimitable Space System in the context of media technology and on-stage performance: a collaborative interdisciplinary experience. In 2015 IEEE Games Entertainment Media Conference (GEM) (pp. 1-8). IEEE.
5. Duguet, Anne-Marie (1997). "Jeffrey Shaw: From Expanded Cinema to Virtual Reality". Jeffrey Shaw: A user's manual, from expanded cinema to virtual reality. Ostfildern: Cantz. p. 53. ISBN 9783893228829. 
評量方式
(僅供參考)
 
No.
項目
百分比
說明
1. 
期末團體專題實作 
40% 
5人一組,分組實作一個30分鐘劇作。 
2. 
期中個人實作 
30% 
實作一個互動式影像遊戲或表演。 
3. 
平時課堂表現 
30% 
包含口頭報告、出席率、課程小作業等等。 
4. 
加分題 
0% 
在課程中將有一次專業互動式劇場的加分題挑戰(超過課程進度),挑戰成功總平均+10~20分。 
 
課程進度
週次
日期
單元主題
第1週
2/17  課程介紹與概要說明
註:第一次上課在戲劇系館(總1館)108教室 
第2週
2/24  影像史 – 從洞穴藝術到光影之間 
第3週
3/02  錄像藝術概論1 
第4週
3/09  錄像藝術概論2 
第5週
3/16  影像實驗與技法 (第一次課程作業) 
第6週
3/23  投影機原理與光學實驗 (第一次作業檢討) 
第7週
3/30  光雕Mapping原理與實作開發1 
第8週
4/06  光雕Mapping原理與實作開發2 
第9週
4/13  期中個人作業發表1 
第10週
4/20  期中個人作業發表2 
第11週
4/27  攝影機辨識與體感概論1 
第12週
5/04  攝影機辨識與體感概論2 
第13週
5/11  互動式影像設計與發想1 
第14週
5/18  互動式影像設計與發想2 
第15週
5/25  沉浸式科技劇場案例分析1 
第16週
6/01  沉浸式科技劇場案例分析2 
第17週
6/08  期末團體發表1 
第18週
6/15  期末團體發表2